【ポケモンORAS】サーナイト軸追い風パ【ダブルレート】

ダブルレートシーズン8、9、10で使用した構築。最高1702

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パーティ完成にいたるまで

メガジュカインの特性ひらいしんが自分がこれまで知っていた特性と違ったことを知ってひらいしんを持つポケモンを使いたいと思ったところからスタート。(ORASの前はルビサファを子どもとしてやっていたのでCアップ効果はなかった。たぶん。)中でもダブルで猛威を振るうガルーラよりも早くねこだましを打てて、セジュン氏が使用して注目を浴びたほっぺすりすりを使えるライチュウを採用することに決めた。ひらいしんとの相性を考えると電磁波を吸えて、飛行タイプを守りながら戦えるということから追い風をベースとしたパーティをつくるために追い風要因にファイアロー、エース枠としてメガサーナイトを投入。ここまでで威嚇対策をする必要はほぼないが、ダブル初心者の自分はそんなことを考えもせずひらいしんと相性の良い威嚇対策枠のかちきミロカロスを投入。サナエースだとどうしてもヒードランがつらいので裏エースにカメックスを起用。ハッサムは個別紹介で説明したいのでここでは語らないことにする。

 

個別紹介

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ライチュウ@きあいのタスキ ひらいしん

おくびょう 136(4) - 99(0) - 75(0) - 142(252) - 100(0) - 178(252)

10まんボルト ほっぺすりすり ねこだまし まもる

このパーティの要。S操作要員その1。ねこだましでS操作のサポートをしつつ、自らもほっすりで相手の足を奪いに行く。ひらいしんでうまくCをあげられたときの10まんの火力は馬鹿にできないのでアタッカーとしても動ける超有能ポケモン。Bは悲しいものがあるが、Dは意外にもそこそこあり、メガゲンガーのシャドボでもタスキ発動まではいかないというなかなかのしぶとさを見せてくれる。多くのトレーナーが対策に頭を抱えているであろうボルトロスにめっぽう強いがこいつに頼りきっているとライチュウが落ちた後のボルトロスにつまされる。基本的には先発で投げていき、相手のパーティにあわせてまもる、交代、ほっすりを選択していく。ライチュウの行動回数が勝敗に直結することも多いので相手がライチュウのことをどれほど重く見ているかの見極めが重要となる。ぶっちぎりの選出率トップでこのパーティのMVP。

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ファイアロー@いのちのたま はやてのつばさ

いじっぱり 153(4) - 146(252) - 92(0) - * - 89(0) - 178(252)

ブレイブバード フレアドライブ ちょうはつ まもる

おいかぜが入ってないのは間違えてるわけではない。パーティ組始めのときはおいかぜを搭載していたが、あまりの耐久のなさと攻撃性能の高さから追い風をまくより殴ったほうが強いと判断された。代わりに入ったのがちょうはつでこの技がなかなかよく刺さった。特に、トリパに対する解答の薄いパーティなのでトリパとわかっているときは先発で投げていき、展開を阻止した。また、対策のしづらいドーブルに対しても初手ライチュウファイアロードーブルはほぼ100%キンシをしてくるのでちょうはつで止められる。スカーフはかんべんな!対戦終盤の抜き性能はさすがといったところ。

 

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ミロカロス@オボンのみ かちき

ひかえめ 202(252) - * - 118(150) - 144(84) - 148(20) - 101(0)

ねっとう こごえるかぜ ミラーコート じこさいせい

霊獣ランドロス絶対殺すマン。S操作要員その2。先に調整について述べるとHはぶっぱ。C方面は+2こごかぜで一般的なスカーフランドが確1。D方面はメガネミトムの10まん耐え。残りをBに振った。技構成についてはコンセプトのこごえるかぜ。物理に強くなるねっとうは確定。じこさいせいスイクンとの差別化を図るために優先度が高い。残るミラーコートニンフィア、ミトム等のやることが見えてる特殊相手に刺さるので採用。ほかの候補としてはれいとうビーム、まもる、しんぴのまもりなど。特にしんぴのまもりはミラコにする前に使っていたがバレルに強くでれるのでおすすめ。後半では選出機会がめっきり減ってしまっていたが、こごかぜを打ってるだけで仕事ができるので腐りにくい。クチート、グロスにはこいつでやけどをひかなければ負けるので重要。

 

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ハッサム@ラムのみ テクニシャン

いじっぱり 177(252) - 184(140) - 120(0) - * - 115(116) - 85(0)

バレットパンチ むしくい おいかぜ あまごい

沼。S操作要員その3。ファイアローミロカロスサーナイトとタイプが被らないおいかぜ要因を探していたらこいつにたどり着いた。ハッサムで追い風をするメリットは高い耐久によって蒔き直しが期待できる、高いAとテクニ先制技によって腐りにくい、ニンフィアに強い、何より意表がつける()。実際カメックスとの相性が割とよく、つらいニンフィアやミトム、クレセリアあたりに役割が持てるので強いと思う。技構成で追い風以上に度肝を抜くのがあまごいであるがこれにも採用理由はある。このパーティは天候パ特に砂パに非常に弱く2015Japan Cup前に増加した天候パに負けまくった。そこで天候対策に採用したのがあまごい。なぜあまごいなのかは、雨パには弱くない、うちのパーティに水タイプが多く相手のパーティには水タイプが少ない、砂と晴れは始動要因に水技が刺さるというところである。調整は蒔き直しを期待してHぶっぱ、AははたきおとすでHぶっぱシールドガルドを半分削る、DはC特化ギルガルドのシャドボ+かげうち耐え。はたきおとすはあまごいの犠牲になった。ちなみにオッカを持たせればサンダーのねっぷうを耐えるので、オッカ自然の恵みとかも面白いと思う。Japan Cupでハッサムにノータイムでちょうはつをしておいかぜを妨害してきたボルトのことは一生許さない。

 

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サーナイト@メガ石 トレース→フェアリースキン

ひかえめ 175(252) - * - 85(0) - 194(252) - 135(0) - 101(4)

ハイパーボイス サイコショック エナジーボール まもる

今回のエース。メス個体を粘るのに理想オスが5、6匹余ってる。ほしかったらあげます。おいかぜ下で運用するためSには振っていない。ちなみに20振りで準速キザンを抜ける。おいかぜ下でスキンハイパーボイスを打つだけでとても強い。技構成に関してエナジーボールは割と珍しいほうだと思う。めざパ厳選ができないというのが一番の理由だが、このパーティは水地タイプ、特にトドンに対する有効打が一切ないので採用した。ドサイドンミロカロスなんかにもうてるので悪い選択肢ではない。ほかの候補としては、めざパ地、トリックルーム、ふういんあたり。メガガルーラを一発で飛ばせないかつすてみを耐えないことが判明して解散の原因をつくることになったおちゃめさん。

 

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カメックス@メガ石 げきりゅう→メガランチャー

ひかえめ 175(164) - * - 127(58) - 143(196) - 127(12) - 108(78)

しおふき あくのはどう はどうだん まもる

裏エース。サーナイトがつらいヒードランギルガルドに強い全体技持ちを探して行き着いた。おいかぜ下での制圧力はサーナイト以上。基本的にはライチュウハッサムミロカロスで上をとれる状況を作ってあげてしおふきで全抜きを狙う。残HP依存の技を使う以上、上をとって全員1発で落とすのが理想なのでお膳立てに手間がかかる。手間のかかる分に見合うパワーは持っているので出せるパーティには積極的に出していきたい。調整はおいかぜ下で準速スカーフランドロス抜き。耐久調整先は忘れた。残りC。メガランチャーってどうなの?と思ってるかたがいるかもしれないが、必中きあいだまが打てると思うとすごく強そうに感じる。

 

選出

ガルーラスタン

ライチュウ ミロカロス + メガ ファイアロー

サンダーがいないときはこの選出。先発2体でガルーラをさくっと処理したい。

ライチュウ サーナイト + ファイアロー ミロカロス

サンダーがいるときはこちら。個人的な調査ではサンダーといるガルーラは絶対せいしんりょくなので、ライチュウほっすり、サーナイトまもるから入り、おいかぜを無視したい。

 

対ゲンガー入りギミックパ

ライチュウ ハッサム + メガ ファイアロー

ゲンガー入りは大体動きが決まっているのでハッサムライチュウでうまいことSを操作して処理ルートをつくってあげれば苦戦しない。正直ボーナス。

 

対トリパ

ライチュウ ファイアロー + ハッサム メガ

トリル要員をちょうはつで止めたい。トリル要員がフレフワンのときはファイアロー

ハッサムを逆にして選出。先制技2体の立ち回りが重要。

 

対雨

ライチュウ ハッサムorサーナイト + ミロカロス 何か

ルンパ相手はハッサム、ラグ相手はサナに任せる。普通はトノを先に処理するのがセオリーだがエースを先に処理しないとうちのパーティはつらい。

 

対晴れ

ライチュウ ファイアロー + カメックス ハッサム

リザードンファイアローライチュウで縛れているので、フシギバナの処理を急ぎましょう。サイクル戦になりやすい。こちらはファイアローで1匹ずつ処理していくイメージで動く。

 

対砂

土下座。

 

パーティ総評

レートは低いが勝率はそこまで悪くないので悪いパーティではないと思う。実際パーティを改善しようと思って違うポケモンを入れようとすると欠陥ができてしまい元に戻すみたいな状況になっていたのでこのパーティはこれはこれで完成系だと思う。収穫としてはライチュウカメックスが強いとわかったこと。実は今使っているパーティとこのパーティの間にいろいろ試したが、ライチュウのいないパーティは恐ろしい勝率の悪さだった。カメックスはポテンシャルはあるのでまたちゃんとしたカメックス軸を作りたい。

おわり。

【ポケモンORAS】シーズン10使用構築バナバンギ【シングルレート】

シーズン10で使用した構築。最高1827。

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パーティ完成にいたるまで

流行の化身ボルトロスジャローダにつよいメガ枠としてフシギバナを使いたいと思ったところからスタート。フシギバナと相性の良いバンギラスは確定。電気枠として最初はサンダーを使っていたが、使用感がつかめず相棒のライコウにチェンジ。地面の一貫ができてしまったので、ライコウと相性のよいギャラドスを投入。この時点でナットレイに勝てないので、炎枠としてバシャーモを採用。地面対策がギャラだけでは心細いので霊獣ランドロスをいれて完成。

個別解説

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フシギバナ@メガ石 しんりょく→あついしぼう

ずぶとい 187(252) - * - 127(100) - 128(60) - 131(84) - 101(4)

ヘドロばくだん ギガドレイン やどりぎのタネ こうごうせい

今回の軸。どう計算しても努力値が余ってる。状態異常が気にならない再生回復もちということでメガ枠としてはトップクラスの使いやすさだと思う。やどりぎによってギャラ、バンギなどの回復手段を持たない受けポケモンとのシナジーがあるのもgood。A+1メガガルーラのすてみを耐えたり、C+2ニンフィアサイコショックを耐えて返しのヘド爆急所で葬り去ったりと見せ場の多いポケモンだった。全体的にフェアリーの通りがよいパーティなので、Dに厚めに振ってある。

 

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バンギラス@ラムのみ すなおこし

いじっぱり 206(252) - 170(4) - 131(4) - * - 151(244) - 81(4)

じしん いわなだれ おいうち ステルスロック

フシギバナが苦手なメガゲンガー、エスパー、飛行、高火力炎あたりにつよくでれて、確実に処理できるおいうちバンギ。特にゲンガー警戒でラムを持たせた。技構成はおいうち、ステロ、いわなだれは一般的な構成。羽休めサンダーに負けたのが悔しかったので地震を入れた。主な調整先はメガゲンガーの気合玉を砂込みで確定耐え、おいうち発動でラティオス確定1にしてる。調整してるわけではないが、未発動おいうちでメガゲンガーが落ちないので道連れされても負けない()。

 

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ライコウ@こだわりメガネ プレッシャー

おくびょう 169(32) - * - 81(0) - 163(224) - 120(0) - 183(252)

(個体値:31 - * - 2 - 31 - 31 - 31)

10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 シャドーボール

相棒枠。なぜこの個体値で満足したのか。メガ前のゲンガー、マンダ、ジャローダ、化身ボルトなどのKP上位ポケを上から殴れるこのパーティ唯一の高速アタッカー。タイプ相性的にはこの枠をサンダー、ギャラの代わりにマリルリを採用したほうが良いと思う。技構成は普通のメガネライコウ。シャドボと神通力は選択だが、ラティオスサーナイトなどのメガ2体が苦手なエスパーに強くなるシャドボを採用した。Hに少し降ってるのは珠個体を流用したため。普通にCSぶっぱでよい。

 

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ギャラドス@ゴツゴツメット いかく

わんぱく 201(244) - 147(12) - 143(252) - * - 120(0) - 101(0)

たきのぼり こおりのキバ でんじは ちょうはつ

過労死枠。物理相手にあと投げして、後続にでんじはを入れる係。調整は何意識かわからない。技構成はこれで確定だと思う。

 

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バシャーモ@メガ石 もうか→かそく

いじっぱり 175(156) - 187(252) - 90 (0) - * - 90(0) - 115(116)

とびひざげり フレアドライブ まもる つるぎのまい

ナットレイ対策。メガに強いメガなので好き。調整は一般的なものだと思う。守るはあったら助かる場面もあったが、基本的に強気に動くので他の技でもいいと思う。レートが上がるにつれて選出し辛かったので、この枠は考察が必要。

 

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霊獣ランドロス@たべのこし いかく

いじっぱり 193(228) - 188(44) - 113(36) - * - 101(4) - 136(196)

(個体値:31 - 31 - 28 - * - 31 - 31)

じしん みがわり ビルドアップ うちおとす

今回の地雷枠。5世代の遺産。画像がなかった。有利な相手にみがわりを張って、余裕があれば積んでいく。相手がランドより遅い物理ばかりなら完封できる。対メガヘラ、バンドリ、霊獣ランド、受けループなどに強く、パーティの穴をうまいこと埋めてくれた。技構成はこれで確定。最近よく見る図太いなどの遅いボルトはボルトに引いてくるタイミングでみがわりを張って、うちおとす地震で倒せます。強い。浮いてるポケモンにも強い地面枠というのは評価が高い。

 

パーティ総評

基本的に得意な相手と苦手な相手がはっきりと分かれるタイプのポケモンを中心に使ってるので相手の行動が予想しやすく、有利なサイクルを回しやすいという印象です。一方で1匹落とされると特定のポケモンの一貫ができてしまい、タテられる展開になりやすいのでHPの管理に気を付ける必要があります。サイクル戦には強いのですが、積みサイクルには何もできずやられます。

 

以上初構築記事なので読みづらいところが多いとは思いますがご了承ください。

おわり。