【ポケモンORAS】さいはてオフ使用構築メレアス構築【オフレポ】

鼻眼鏡さん主催のさいはてオフに参加してきました。

 

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結果は1-6と不甲斐ない結果にはなりましたが、良い経験になったと思います。

主催の鼻眼鏡さん、運営のアシキさん、しぃさん、滝沢さん、対戦してくださった方、お話してくださった方ありがとうございました。

 

以下構築紹介とオフレポになります。

<構築紹介> 

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ラティアス@メガ石 ふゆう NN:まどか

おくびょう 181(204) - * - 111(4) - 136(44) - 151(4) - 178(252)

りゅうせいぐん サイコキネシス めいそう じこさいせい

調整:【ORAS】瞑想メガラティアスの調整 : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない からお借りしました。

 

今回の軸。残飯ビルドランドに似た感じで使えるポケモンを探していてたどり着いたポケモン。とても手になじむという感覚で使いやすかったです。みがわりがほしい場面もたくさんありましたが、ガブや最速じゃないマンダなんかを葬りされる流星群も切れないと思うのでPTと相談になるでしょうか。今回の選出もトップで一番頑張ってくれたと思います。1つ言いたいのはアスは目が黄色なので本当はアルティメットまどかです。

選出率 6/7

 

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メレシー@イバンのみ がんじょう NN:ソウルジェム

わんぱく 157(252) - 75(36) - 192(36) - * - 179(76) - 85(116)

ストーンエッジ がんせきふうじ ステルスロック がんせきふうじ

調整:A147珠ゲッコウガのみずしゅりけん確定耐え

   A200マンムーのじしんつぶて確定耐え

   A194メガガルーラのグロウすてみ確定耐え

   A260メガヘラのタネマシンガンを全弾最高乱数以外で耐え

   185-92ファイアローをエッジで確定

   4振りブリガロン抜き

   Dあまり

ラティアスと相性のよいステルスロッカー。ラティアスはそこまで火力がないのでステルスロックで火力補強をするために採用。起点になりやすいことと命中不安以外は仕事をしっかりこなせる優秀なポケモンだった。流し性能が高いのでサイクルにも使えるので切り際を見極めたい。KPが低いだけあって選出しただけで盛り上げてくれました。それだけ(レートではちゃんと頑張ってくれてました)。

選出率3/7

 

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バシャーモ@メガ石 もうか→かそく NN:ばしゃあも

いじっぱり 175(156) - 189(252) - 90(0) - * - 90(0) - 113(100)

とびひざげり フレアドライブ つるぎのまい まもる

裏エース。アスが苦手なガルーラクチートに強いメガ枠として採用。ただこの2体はクレセと組んでることが多く勝てないことも多かったので要検討枠。ただレートでは3タテを何回も見せてくれたので強くはある。

選出率 1/7

 

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ギルガルド@ぼうじんゴーグル バトルスイッチ NN:おんなきし

いじっぱり 167(252) - 107(220) - 170(0) - * - 170(0) - 85(36)

シャドークロー アイアンヘッド かげうち つるぎのまい

アスと相性のよい鋼枠。キノガッサを起点にするためにゴーグルを持たせるもガッサは選出されなくて悲しい。アスが苦手なフェアリーを狩るためにアイへを採用。アヘアへおんなきしということでNNとのシナジーもある。

選出率 4/7

 

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スイクン@ゴツゴツメット プレッシャー NN:モアナ

ずぶとい 207(252) - * - 183(252) - 110(0) - 136(4) - 105(0)

ねっとう れいとうビーム リフレクター ほえる

調整:耐久が信用できないのでH-B振り切り

物理受け。ほえるは起点回避。リフは耐久補強と後続のサポートができて、どちらの技も非常に使いやすかった。特にほえるは警戒されないのかみがわりグロウのガルーラをほぼ無償で半分近く削れたりできて楽しかった。

選出率 4/7

 

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ジャローダ@ラムのみ あまのじゃく NN:ロア

おくびょう 156(48) - * - 116(4) - 120(196) - 117(12) - 180(248)

(個体値:31 - * - 31 - 30 - 31 - 31 - 30)

リーフストーム めざめるパワー炎 へびにらみ ちょうはつ

調整:Cはだいたいのクレフを2発で落とせる

   Sは最速-1(めざ炎のため)

   BDダウンロード対策

   Hはあまり

クレフが重すぎたので採用。めざ地とは選択だがアスが勝てないナットとハッサムに打てる炎を採用。当てれば強い。オフではラムが発動する機会がなかったので他のアイテムでもよかったかなと思います。レートではラムがベストです。

選出率 3/7

 

<オフレポ>

この指ブーバーブロックにて対戦。

1回戦 ミュートさん

会場入りする前にお話させていただきまさかの初戦でマッチング。お相手の選出はナットギャラプラスキッスorゲンガーと予想しこちらアスガルドジャロで臨む。

初手アスゲンガー対面同速勝負に勝ちタスキまで削れるお相手こごかぜ。アスはきれないのでガルドなげお相手シャドボ。こちらかげうちにガブを投げられる。キンシも考えて逆鱗はないと読みアスを投げる。ゲンガーに釣られる。同速に勝ちゲンガー処理。お相手リザ投げ。選出予想ガバガバで萎える。Yならアスに勝てないのでX警戒でりゅうせいを打つも非メガ竜舞され、逆鱗でアス落ちる。ガルドのかげうちで処理してラストのガブはこだわっていたのでジャロで勝ち。アスとガルドのいいサイクルができたと思う。

 

2戦目 ネロさん

お相手のラティハッサムは確定で、裏はカバかボルトだと思い、こちらガルドアスジャロを選出。

初手ハッサムが出てきて負けを確信する。とりあえず負担をかけるためにシャドクロを選択、お相手剣舞。絶望する。アイへで怯みを狙いにいくもバレットと羽でキレイに起点になってガルド落ち。とりあえずハッサムを落とせばアスで全抜きできる可能性があるのでジャロでめざ赤を放つ。急所を狙い打ちしハッサムジリ貧のままとんぼ。ジャロは落ちる。ボルトが出てきて勝ち筋が生まれる。こちらアスの3瞑想でボルト突破するもハッサムの前で2連痺れで落ちる。痺れてなくても択負けしてた。

 

3戦目 あざらしあこさん

開幕左上に知らないポケモンいる!と言われ、ちょっと盛り上げる。お相手のクレセボルトは確定と考えプラスヘラかガブのエース選出と予想し、ボルトクレセに強めなメレガルドプラスバシャをエースにし辛いのでアスを選出。

お相手ヘラからタネガンは耐えるのでステロを優先。お相手タイプわからないです!といいつつ地震を選択。イバン圏内に入らずちょっと焦る。次も地震とよみアスなげ。無償降臨。サイキネで落とせずミサイル針で落ちる。アスのパワー不足に頭を抱える。ガルドのかげうちで処理しにいくも、冷静にエンテイバック。エンテイは切っているので慌てる。聖炎を耐えてメレでがんぷうを入れるしかないと思いメレを出す。かわす。お相手クレセに引きこちらがんぷう。毒を入れてもしょうがないのでガルド引き。お相手三日月でエンテイ復活。さっきと同じルートを取りに行く。メレシーやけどするもイバン圏内。こちらがんぷう。やけど込みでメレ落ちる。ラストギルガルドで聖炎を耐えられないと思いシャドクロ。落ちなかった。負け。多分聖炎耐えたけどダメ計を間違えていた模様。剣舞が勝ち筋だったと反省。

 

4戦目 ロックさん

お相手パーティに刺さっているマリとガルドがいたので2体確定。スイクンが重くなるだろうと思いジャロも確定させた。こちらマリガルドに強く出れるスイクンとジャロ意識でジャロを選出。ヒトムが受からないのでアスも選出。マリから来ると予想しジャロを初手に置く。圧倒的に出し勝つ。お相手ガルドバック。リフストで削る。こちらスイクンなげ、シャドボをもらう。アスで何とかなりそうと考える。ジャロが来そうな感じがするもチキって熱湯。予想通りジャロが来る。お相手やどりぎでこちらジャロ無償降臨。リフストの打ち合い。先手を取ったのでSを落としてるのかと思い、再びリフスト。まさかのめざ赤ミラーの同速に負ける。赤ラインで残ったので次の同速に勝てばまだ行けると思ったが同速負け。アスからいくも、やどりぎをきっちり撒かれガルドを落とせず負け。選出は読みきっていただけに悔しかった。

 

5戦目 どなさん

雨界隈。雨なのでクチートはバシャよりスイクンで処理するのが正解と考える。スイクンを見るためにボルトと火力で押してくるカイリューを予想。こちらボルトカイリューに強いメレシーと雨選出のケアにアスを選出。初手クチートはほぼ確定だったのでスイクンから入る。

圧倒的に出し勝つ。熱湯で裏に負担をかける。お相手ボルト投げだったのでこちらメレで受けに行く。ボルチェンでクチートバック。スイクンで受けに行く。突っ張ってスイクンをやりにくるかもしれないと思いリフを張る。お相手バナを投げてくる。もうわけがわからなくなる。とりあえずアス投げ。クチートを釣り出しスイクンとの対面を作る。お相手ボルトバック。焼く。メレに引いてお相手ボルチェン。クチートもまあまあ削れていたので決めに行くためにステロを撒いてメレ切り。クチートを1回流す必要があったのでスイクンを投げる。お相手バナ引き。ここで起点にすれば勝てるのでアスバック。毒を引く。こちら瞑想する間にボルトがステロやけどで落ちる。クチートとのふいうち択に負ける。

 

6戦目 チャックさん

雨界隈(1試合ぶり2度目)。今度はバシャで刺して行けそうだったのでメレバシャスイクンの選出をする。

お相手ジバコから。少しじゅうりょく催眠を警戒したがとりあえずステロを優先。お相手ラスカ。がんぷうで頑丈を潰しに行く。お相手ボルチェン。完全にしてやられる。後続のゲンガーに道連れでバシャを処理され、ジバコに勝てない。選出で完全に負けてしまっていた。

 

7戦目 ガレキさん

バシャの通りを見てもマンダは確定。ガルドも刺さっているので確定。個人的にはぽわぐちょは嫌かなーと思いつつ、アススイクンガルドで選出。

初手ガルドで圧倒的に出し負け。こちらスイクン投げお相手シャドボ。とりあえず熱湯でつっぱり。お相手身代わりでそういうやつなのかと思う。つぎは毒で来ると考えガルドバックお相手キンシ。とりあえず舞わないと話にならないので剣舞、お相手身代わり。S負けはわかっていたのでシャドクロで身代わりを割る。キンシ択と思いきや、お相手マンダ引き、かげうち急所を入れる。捨て身捨て身でスイクンで相打ちを取り。こちらガルド投げの痛恨のプレミ。ガルドがシャドボで処理され、アス投げ。とりあえず瞑想サイキネでガルドを処理。絶望のニンフ。もう1瞑想でハイボが受け切れるのでこちら瞑想。お相手あくび。負けたと思いつつサイキネで削る。お相手ムンフォでこちら⁉︎⁉︎⁉︎となる。ムンフォはもう1発受け切れたので最速起きの勝ち筋が生まれる。祈りも届かず負け。プレミがあったといえど3分の1を拾えず悔しかった。

 

総括

選出予想はほぼほぼ当たっていただけにプレイングの下手さが出ていたと思う。構築も悪いところはあれど完全に無理なパーティはなかったので、やはりプレミが勝てない原因だよなあという感じでした。

優勝された方の対戦を決勝含め3戦見学させていただきましたが、もちろん零度の引きの良さはありましたが構成や打つ場面の作り方などで格の違いを見せられました。色々勉強できたし、ポケ勢の友達もできていい経験になったと思います。運営のみなさん、対戦していただいた指ブーバーブロックのみなさん、お話していただいたみなさん大変ありがとうございました。次回はシングル厨参加予定です。参加される方はよろしくお願いします。長くなってしまいましたが読んでいただきありがとうございました。

終わり。

 

ダブルの構築も2つ使ったので、気が向いたら上げようと思います。

【ポケモンORAS】シーズン11で使用したコたち【ダブルレート】

バンギ軸で次回晴れパと言ったものの、晴れパをもう1シーズン使いたい。しかし、何も更新しないのもどうなのか。と思ったので、シーズン11で使って、12では使わないであろうコと、普通に解雇になってしまったコの紹介をすることにした。

今使ってる晴れパはギフトパであることを前提に読んでいただけると幸いです。

 

以下紹介

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リーフィア@とつげきチョッキ ようりょくそ

いじっぱり 169(228) - 178(252) - 151(4) - * - 86(4) - 118(20)

リーフブレード シザークロス はたきおとす いわくだき→でんこうせっか

リーフブレード:4降りテラキオン確1
いわくだき:4降りキザンギフト込高乱1 

はたき:CSメガゲンガー75%

H-B:特化メガラグれいp超高乱2

H-D:ルンパれいb超高乱2(どのルンパかは忘れた。)

S:晴れ下最速スカガブ抜き

という感じですごく調整を頑張ったので紹介したかった。ようりょくそでSを底上げし、さらにギフトでADをアップさせる。まさに特性ゲーの申し子。雨、砂対策として採用。スイクンがギフト下のリフブレで飛ばなかったので解雇。技スぺが非常にあまるのでチョッキよりも珠、オボン、ラムなんかを持たせてあくびやねがいごとなんかを搭載するとマシになるかもしれない。

 

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ヘルガー@メガ石 もらいび→サンパワー

おくびょう 151(4) - 99(0) - 70(0) - 162(252) - 100(0) - 161(252)

ねっぷう あくのはどう ふいうち まもる

晴れ下でのエースとして採用。サンパワーねっぷうの火力をみたらリザードンなんて使えなくなる。調整はCもSも妥協できないのでぶっぱ。技構成は不意打ちとソラビは選択。ソラビがほしい場面も多かったが不意打ちのおかげで勝った対戦もあったのでptに合わせて。大体の相手がねっぷうは受からないので上を取られないように立ち回れば、サンパワーのダメも気にならず戦えると思います。とても強かったのでまだ使いたかったが、どうしても次使うptには入れられなかった。また機会があればぜひとも使いたい。

 

おわり

次回リザードン軸。ヘルガーとは。

【ポケモンORAS】シーズン11使用構築ユキノオー軸【シングルレート】

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シーズン11で使用した構築。最高レート1750。

 

パーティ完成にいたるまで

採用した順に

ユキノオー:エース

ヒードラン:炎受け

ヤドラン:格闘受け

クチート:裏エース

サザンドラ:地面受け+ゲンガー処理

ランドロス:地面受け地面枠

 

個別解説

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ユキノオー@メガ石 ゆきふらし→ゆきふらし

ひかえめ 197(252) - 101(4) - 96(4) - 155(232) - 107(12) - 81(4)

ふぶき ギガドレイン こおりのつぶて ぜったいれいど

今回のエース。他のメガポケモンとの違いは一致高火力をノーリスクで打てること。全身弱点と名高いが耐性も優秀なのでサイクルを回しやすい。炎技が飛んでくる場面も慣れればわかる。耐久は無補正4振りサンダーのねっぷうを確定耐え。Sは麻痺したメガゲンガー抜き。残りC。

 

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ヒードラン@こだわりメガネ もらいび

おくびょう 191(196) - * - 120(4) - 156(44) - 128(12) - 141(252)

(個体値:31 - * - 17 - 31 - 31 - 31)

かえんほうしゃ ラスターカノン だいちのちから げんしのちから

炎受け。メガ2体とも相性がよく選出率はトップ。あまりヒードランを信用してなかったが思ったより活躍してくれた。ほうしゃを押し付けてれば強い

 

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ヤドラン@ゴツゴツメット さいせいりょく

ずぶとい 201(244) - * - 178(252) - 120(0) - 102(12) - 50(0)

ねっとう サイコキネシス でんじは なまける

格闘受け。サイコキネシス採用の理由はローブシンを焼きたくないときに使うため。バシャにもねっとうより少しパワーが上がるのでgood。エースがユキノオーなのでれいとうビームはなくても不便に感じなかった。

 

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クチート@メガ石 いかく→ちからもち

いじっぱり 157(252) - 149(244) - 105(0) - * - 75(0) - 72(12)

じゃれつく ふいうち はたきおとす つるぎのまい

裏エース。バンギなんかが重いときにだす。剣舞をしたら止まらない。S12は同族意識

 

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サザンドラ@こだわりスカーフ ふゆう

ひかえめ 171(28) - * - 110(0) - 194(252) - 111(4) - 146(226)

あくのはどう りゅうせいぐん だいもんじ だいちのちから

重めなヒードラン相手に浮いてる地面技使い。サザンもあんまり強くないと思ってたけどほんとにあんまり強くなかった。ゲンガーが引くのか引かないのかはっきりしてほしい。

 

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ランドロス@たべのこし いかく

調整、個体ともに前回と一緒

前回と同じくビルドランド。1700付近ではこいつが活躍するときが勝てるときみたいな感じになっていた真エースだった。強い。

 

パーティ使用感

パッと見のヤーティ感がすごい。サザンの枠をどうにかすればもうちょい頑張れたかも知れない。ユキノオーは思ったより強くて思ったよりやわい。

 

次回ライコウ再来。だれかクラウンライコウください。使いこなすので;;

【ポケモンORAS】バンギ軸積みパ【ダブルレート】

シーズン10前半戦使用構築。最高レート1650くらい。

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パーティ完成にいたるまで

 範囲技をメインウェポンとするメガ枠として候補に挙がったバンギラスからスタート。バンギを使うなら竜舞、積むならサポートにとねこだまし要員のライチュウと苦手な格闘を吸えるキッスを採用。ライチュウと相性がよい積みポケとしてスイクン、バンギと縦の相性がよくゲンガーに有効打をもてるギルガルド、最後に天候対策にファイヤーを投入して完成。

 

個別解説

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バンギラス@メガ石 すなおこし→すなおこし

ようき 176(4) - 186(252) - 130(0) - * - 120(0) - 124(252)

いわなだれ じしん りゅうのまい まもる

 今回のエース。竜舞で上をとってから雪崩連打で全抜きを狙う。130族を抜くために最速。火力が足りないのでAもぶっぱ。使用感としては雪崩が当たれば強い。これに限る。雪崩外しを相手の麻痺バグで切り抜けたシーンが何回かあったのでこいつはライチュウに土下座すべき。

 

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トゲキッス@ぼうじんゴーグル てんのめぐみ

ずぶとい 191(244) - * - 154(196) - 141(4) - 136(4) - 108(60)

エアスラッシュ はどうだん このゆびとまれ はねやすめ

この指要員。バンギに飛んでくる格闘技を吸って、積みのサポート+バンギの場もちをよくする。技は炎技より格闘技がほしかったのではどうだん。ゴーグルは砂ダメ回避程度に考えていたが、胞子を吸ったりできたので結構刺さったと思う。エアスラ外しを麻痺バグで切り抜けたこいつもライチュウに(ry

 

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ライチュウ@きあいのタスキ ひらいしん

おくびょう 136(4) - 99(0) - 75(0) - 142(252) - 100(0) - 178(0)

10まんボルト ほっぺすりすり ねこだまし まもる

前回と同じく相棒枠。前回はS操作のサポート中心だったが、今回は麻痺まきが主な仕事だった。何をさせても有能。

 

 

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スイクン@カゴのみ プレッシャー

おだやか 207(252) - * - 148(116) - 110(0) - 148(0) - 123(140)

(個体値:31 - * - 27 - 31 - 31 - 31)

ねっとう れいとうビーム めいそう ねむる

シングルでは馴染みのねむカゴ瞑想。Sをちょっと厚めにしてるのとおだやかなのがふつうとは違うかもしれない。ダブルは特殊環境なのでおだやかも使えると思う。瞑想を積んでも火力がなくて泣いた。

 

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ギルガルド@いのちのたま バトルスイッチ

ゆうかん 167(252) - 112(252) - 171(4) - * - 170(0) - 58(0)

(個体値:31 - 31 - 31 - * - 31 - 1)

かげうち アイアンヘッド せいなるつるぎ キングシールド

ゲンガー対策。珠かげうちでHSメガゲンガーがギリ落ちないという悲しみを背負ってる。ダブルで物理型は割と少ないと思うが、ニンフィアを吹き飛ばせるので強い。キッスと並べればブレードのまま殴り続けられるのも高相性。

 

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ファイヤー@とつげきチョッキ プレッシャー

ひかえめ 197(252) - * - 108(10) - 179(144) - 106(4) - 123(100)

(個体値:31 - * - 24 - 30 - 31 - 31)

ねっぷう ぼうふう めざめるパワー草 フリーフォール

不思議枠。もともとはリザYと組ませた2メガ構築だったが、リザとバンギを同時選出したい場面が多かったのでファイヤーにチェンジ。リザとの差別化点はメガを消費しないこととぼうふうが使えること。アローとの差別化点は耐久と範囲技が持てること。ちなみに霊獣ランドのダブルダメ雪崩は耐えられる耐久があります。晴れ下で熱風1.5倍と雨下でぼうふう必中なので天候パに強い。めざパはたまたま草だったので採用。おすすめは地か氷です。技スぺがあまりまくるので、めざパはどれかしらは必要だと思う。

 

選出

相手に猫要員がいるとき

ライチュウ+だれか

いないとき

バンギラス+トゲキッス

 

パーティ使用感

バンギの項にも書いたが雪崩が当たれば強い。個人的には苦手意識のあったギルガルド、劣化リザードンと思われたファイヤーなどがなかなか使いやすいことがわかったことが収穫。スイクンの枠を霊獣ランドに役割を持てるポケモンでまわりとの相性が良いポケモンに変えればもうちょい頑張れると思う。次回は晴れパ予定。

おわり。

 

twitterを始めたので何か質問等あれば聞いてください。あまり詳しくはないのでパーティ鑑定などは厳しいと思いますが、自分が紹介したポケモン、特にライチュウ、おいかぜハッサム、ファイヤーなんかのあまりggっても出てきづらいポケモンに関することでしたらお答えできると思います

twitter:https://twitter.com/tk12506

 

【ポケモンORAS】サーナイト軸追い風パ【ダブルレート】

ダブルレートシーズン8、9、10で使用した構築。最高1702

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パーティ完成にいたるまで

メガジュカインの特性ひらいしんが自分がこれまで知っていた特性と違ったことを知ってひらいしんを持つポケモンを使いたいと思ったところからスタート。(ORASの前はルビサファを子どもとしてやっていたのでCアップ効果はなかった。たぶん。)中でもダブルで猛威を振るうガルーラよりも早くねこだましを打てて、セジュン氏が使用して注目を浴びたほっぺすりすりを使えるライチュウを採用することに決めた。ひらいしんとの相性を考えると電磁波を吸えて、飛行タイプを守りながら戦えるということから追い風をベースとしたパーティをつくるために追い風要因にファイアロー、エース枠としてメガサーナイトを投入。ここまでで威嚇対策をする必要はほぼないが、ダブル初心者の自分はそんなことを考えもせずひらいしんと相性の良い威嚇対策枠のかちきミロカロスを投入。サナエースだとどうしてもヒードランがつらいので裏エースにカメックスを起用。ハッサムは個別紹介で説明したいのでここでは語らないことにする。

 

個別紹介

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ライチュウ@きあいのタスキ ひらいしん

おくびょう 136(4) - 99(0) - 75(0) - 142(252) - 100(0) - 178(252)

10まんボルト ほっぺすりすり ねこだまし まもる

このパーティの要。S操作要員その1。ねこだましでS操作のサポートをしつつ、自らもほっすりで相手の足を奪いに行く。ひらいしんでうまくCをあげられたときの10まんの火力は馬鹿にできないのでアタッカーとしても動ける超有能ポケモン。Bは悲しいものがあるが、Dは意外にもそこそこあり、メガゲンガーのシャドボでもタスキ発動まではいかないというなかなかのしぶとさを見せてくれる。多くのトレーナーが対策に頭を抱えているであろうボルトロスにめっぽう強いがこいつに頼りきっているとライチュウが落ちた後のボルトロスにつまされる。基本的には先発で投げていき、相手のパーティにあわせてまもる、交代、ほっすりを選択していく。ライチュウの行動回数が勝敗に直結することも多いので相手がライチュウのことをどれほど重く見ているかの見極めが重要となる。ぶっちぎりの選出率トップでこのパーティのMVP。

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ファイアロー@いのちのたま はやてのつばさ

いじっぱり 153(4) - 146(252) - 92(0) - * - 89(0) - 178(252)

ブレイブバード フレアドライブ ちょうはつ まもる

おいかぜが入ってないのは間違えてるわけではない。パーティ組始めのときはおいかぜを搭載していたが、あまりの耐久のなさと攻撃性能の高さから追い風をまくより殴ったほうが強いと判断された。代わりに入ったのがちょうはつでこの技がなかなかよく刺さった。特に、トリパに対する解答の薄いパーティなのでトリパとわかっているときは先発で投げていき、展開を阻止した。また、対策のしづらいドーブルに対しても初手ライチュウファイアロードーブルはほぼ100%キンシをしてくるのでちょうはつで止められる。スカーフはかんべんな!対戦終盤の抜き性能はさすがといったところ。

 

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ミロカロス@オボンのみ かちき

ひかえめ 202(252) - * - 118(150) - 144(84) - 148(20) - 101(0)

ねっとう こごえるかぜ ミラーコート じこさいせい

霊獣ランドロス絶対殺すマン。S操作要員その2。先に調整について述べるとHはぶっぱ。C方面は+2こごかぜで一般的なスカーフランドが確1。D方面はメガネミトムの10まん耐え。残りをBに振った。技構成についてはコンセプトのこごえるかぜ。物理に強くなるねっとうは確定。じこさいせいスイクンとの差別化を図るために優先度が高い。残るミラーコートニンフィア、ミトム等のやることが見えてる特殊相手に刺さるので採用。ほかの候補としてはれいとうビーム、まもる、しんぴのまもりなど。特にしんぴのまもりはミラコにする前に使っていたがバレルに強くでれるのでおすすめ。後半では選出機会がめっきり減ってしまっていたが、こごかぜを打ってるだけで仕事ができるので腐りにくい。クチート、グロスにはこいつでやけどをひかなければ負けるので重要。

 

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ハッサム@ラムのみ テクニシャン

いじっぱり 177(252) - 184(140) - 120(0) - * - 115(116) - 85(0)

バレットパンチ むしくい おいかぜ あまごい

沼。S操作要員その3。ファイアローミロカロスサーナイトとタイプが被らないおいかぜ要因を探していたらこいつにたどり着いた。ハッサムで追い風をするメリットは高い耐久によって蒔き直しが期待できる、高いAとテクニ先制技によって腐りにくい、ニンフィアに強い、何より意表がつける()。実際カメックスとの相性が割とよく、つらいニンフィアやミトム、クレセリアあたりに役割が持てるので強いと思う。技構成で追い風以上に度肝を抜くのがあまごいであるがこれにも採用理由はある。このパーティは天候パ特に砂パに非常に弱く2015Japan Cup前に増加した天候パに負けまくった。そこで天候対策に採用したのがあまごい。なぜあまごいなのかは、雨パには弱くない、うちのパーティに水タイプが多く相手のパーティには水タイプが少ない、砂と晴れは始動要因に水技が刺さるというところである。調整は蒔き直しを期待してHぶっぱ、AははたきおとすでHぶっぱシールドガルドを半分削る、DはC特化ギルガルドのシャドボ+かげうち耐え。はたきおとすはあまごいの犠牲になった。ちなみにオッカを持たせればサンダーのねっぷうを耐えるので、オッカ自然の恵みとかも面白いと思う。Japan Cupでハッサムにノータイムでちょうはつをしておいかぜを妨害してきたボルトのことは一生許さない。

 

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サーナイト@メガ石 トレース→フェアリースキン

ひかえめ 175(252) - * - 85(0) - 194(252) - 135(0) - 101(4)

ハイパーボイス サイコショック エナジーボール まもる

今回のエース。メス個体を粘るのに理想オスが5、6匹余ってる。ほしかったらあげます。おいかぜ下で運用するためSには振っていない。ちなみに20振りで準速キザンを抜ける。おいかぜ下でスキンハイパーボイスを打つだけでとても強い。技構成に関してエナジーボールは割と珍しいほうだと思う。めざパ厳選ができないというのが一番の理由だが、このパーティは水地タイプ、特にトドンに対する有効打が一切ないので採用した。ドサイドンミロカロスなんかにもうてるので悪い選択肢ではない。ほかの候補としては、めざパ地、トリックルーム、ふういんあたり。メガガルーラを一発で飛ばせないかつすてみを耐えないことが判明して解散の原因をつくることになったおちゃめさん。

 

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カメックス@メガ石 げきりゅう→メガランチャー

ひかえめ 175(164) - * - 127(58) - 143(196) - 127(12) - 108(78)

しおふき あくのはどう はどうだん まもる

裏エース。サーナイトがつらいヒードランギルガルドに強い全体技持ちを探して行き着いた。おいかぜ下での制圧力はサーナイト以上。基本的にはライチュウハッサムミロカロスで上をとれる状況を作ってあげてしおふきで全抜きを狙う。残HP依存の技を使う以上、上をとって全員1発で落とすのが理想なのでお膳立てに手間がかかる。手間のかかる分に見合うパワーは持っているので出せるパーティには積極的に出していきたい。調整はおいかぜ下で準速スカーフランドロス抜き。耐久調整先は忘れた。残りC。メガランチャーってどうなの?と思ってるかたがいるかもしれないが、必中きあいだまが打てると思うとすごく強そうに感じる。

 

選出

ガルーラスタン

ライチュウ ミロカロス + メガ ファイアロー

サンダーがいないときはこの選出。先発2体でガルーラをさくっと処理したい。

ライチュウ サーナイト + ファイアロー ミロカロス

サンダーがいるときはこちら。個人的な調査ではサンダーといるガルーラは絶対せいしんりょくなので、ライチュウほっすり、サーナイトまもるから入り、おいかぜを無視したい。

 

対ゲンガー入りギミックパ

ライチュウ ハッサム + メガ ファイアロー

ゲンガー入りは大体動きが決まっているのでハッサムライチュウでうまいことSを操作して処理ルートをつくってあげれば苦戦しない。正直ボーナス。

 

対トリパ

ライチュウ ファイアロー + ハッサム メガ

トリル要員をちょうはつで止めたい。トリル要員がフレフワンのときはファイアロー

ハッサムを逆にして選出。先制技2体の立ち回りが重要。

 

対雨

ライチュウ ハッサムorサーナイト + ミロカロス 何か

ルンパ相手はハッサム、ラグ相手はサナに任せる。普通はトノを先に処理するのがセオリーだがエースを先に処理しないとうちのパーティはつらい。

 

対晴れ

ライチュウ ファイアロー + カメックス ハッサム

リザードンファイアローライチュウで縛れているので、フシギバナの処理を急ぎましょう。サイクル戦になりやすい。こちらはファイアローで1匹ずつ処理していくイメージで動く。

 

対砂

土下座。

 

パーティ総評

レートは低いが勝率はそこまで悪くないので悪いパーティではないと思う。実際パーティを改善しようと思って違うポケモンを入れようとすると欠陥ができてしまい元に戻すみたいな状況になっていたのでこのパーティはこれはこれで完成系だと思う。収穫としてはライチュウカメックスが強いとわかったこと。実は今使っているパーティとこのパーティの間にいろいろ試したが、ライチュウのいないパーティは恐ろしい勝率の悪さだった。カメックスはポテンシャルはあるのでまたちゃんとしたカメックス軸を作りたい。

おわり。

【ポケモンORAS】シーズン10使用構築バナバンギ【シングルレート】

シーズン10で使用した構築。最高1827。

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パーティ完成にいたるまで

流行の化身ボルトロスジャローダにつよいメガ枠としてフシギバナを使いたいと思ったところからスタート。フシギバナと相性の良いバンギラスは確定。電気枠として最初はサンダーを使っていたが、使用感がつかめず相棒のライコウにチェンジ。地面の一貫ができてしまったので、ライコウと相性のよいギャラドスを投入。この時点でナットレイに勝てないので、炎枠としてバシャーモを採用。地面対策がギャラだけでは心細いので霊獣ランドロスをいれて完成。

個別解説

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フシギバナ@メガ石 しんりょく→あついしぼう

ずぶとい 187(252) - * - 127(100) - 128(60) - 131(84) - 101(4)

ヘドロばくだん ギガドレイン やどりぎのタネ こうごうせい

今回の軸。どう計算しても努力値が余ってる。状態異常が気にならない再生回復もちということでメガ枠としてはトップクラスの使いやすさだと思う。やどりぎによってギャラ、バンギなどの回復手段を持たない受けポケモンとのシナジーがあるのもgood。A+1メガガルーラのすてみを耐えたり、C+2ニンフィアサイコショックを耐えて返しのヘド爆急所で葬り去ったりと見せ場の多いポケモンだった。全体的にフェアリーの通りがよいパーティなので、Dに厚めに振ってある。

 

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バンギラス@ラムのみ すなおこし

いじっぱり 206(252) - 170(4) - 131(4) - * - 151(244) - 81(4)

じしん いわなだれ おいうち ステルスロック

フシギバナが苦手なメガゲンガー、エスパー、飛行、高火力炎あたりにつよくでれて、確実に処理できるおいうちバンギ。特にゲンガー警戒でラムを持たせた。技構成はおいうち、ステロ、いわなだれは一般的な構成。羽休めサンダーに負けたのが悔しかったので地震を入れた。主な調整先はメガゲンガーの気合玉を砂込みで確定耐え、おいうち発動でラティオス確定1にしてる。調整してるわけではないが、未発動おいうちでメガゲンガーが落ちないので道連れされても負けない()。

 

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ライコウ@こだわりメガネ プレッシャー

おくびょう 169(32) - * - 81(0) - 163(224) - 120(0) - 183(252)

(個体値:31 - * - 2 - 31 - 31 - 31)

10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 シャドーボール

相棒枠。なぜこの個体値で満足したのか。メガ前のゲンガー、マンダ、ジャローダ、化身ボルトなどのKP上位ポケを上から殴れるこのパーティ唯一の高速アタッカー。タイプ相性的にはこの枠をサンダー、ギャラの代わりにマリルリを採用したほうが良いと思う。技構成は普通のメガネライコウ。シャドボと神通力は選択だが、ラティオスサーナイトなどのメガ2体が苦手なエスパーに強くなるシャドボを採用した。Hに少し降ってるのは珠個体を流用したため。普通にCSぶっぱでよい。

 

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ギャラドス@ゴツゴツメット いかく

わんぱく 201(244) - 147(12) - 143(252) - * - 120(0) - 101(0)

たきのぼり こおりのキバ でんじは ちょうはつ

過労死枠。物理相手にあと投げして、後続にでんじはを入れる係。調整は何意識かわからない。技構成はこれで確定だと思う。

 

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バシャーモ@メガ石 もうか→かそく

いじっぱり 175(156) - 187(252) - 90 (0) - * - 90(0) - 115(116)

とびひざげり フレアドライブ まもる つるぎのまい

ナットレイ対策。メガに強いメガなので好き。調整は一般的なものだと思う。守るはあったら助かる場面もあったが、基本的に強気に動くので他の技でもいいと思う。レートが上がるにつれて選出し辛かったので、この枠は考察が必要。

 

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霊獣ランドロス@たべのこし いかく

いじっぱり 193(228) - 188(44) - 113(36) - * - 101(4) - 136(196)

(個体値:31 - 31 - 28 - * - 31 - 31)

じしん みがわり ビルドアップ うちおとす

今回の地雷枠。5世代の遺産。画像がなかった。有利な相手にみがわりを張って、余裕があれば積んでいく。相手がランドより遅い物理ばかりなら完封できる。対メガヘラ、バンドリ、霊獣ランド、受けループなどに強く、パーティの穴をうまいこと埋めてくれた。技構成はこれで確定。最近よく見る図太いなどの遅いボルトはボルトに引いてくるタイミングでみがわりを張って、うちおとす地震で倒せます。強い。浮いてるポケモンにも強い地面枠というのは評価が高い。

 

パーティ総評

基本的に得意な相手と苦手な相手がはっきりと分かれるタイプのポケモンを中心に使ってるので相手の行動が予想しやすく、有利なサイクルを回しやすいという印象です。一方で1匹落とされると特定のポケモンの一貫ができてしまい、タテられる展開になりやすいのでHPの管理に気を付ける必要があります。サイクル戦には強いのですが、積みサイクルには何もできずやられます。

 

以上初構築記事なので読みづらいところが多いとは思いますがご了承ください。

おわり。